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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 足の経絡は全身に関係 体は自然、臨床は対話 【1】体は自然 [2] 動作負荷の分担原則 (3) 足の経絡は全身に関係 1.はじめに 2.2本の足が合わさって胴体になる左膝裏の外寄りのツボは、左背中側の外寄りに関係 左膝裏の内側のツボは、腹の左側に関係 3.体の内側と足の内側でも、前・横・後ろ同士で関係 4.頭頂部は、足の内側の横(足厥陰)と関係 5.足の内の横(足厥陰)は、目にも関係 6.足三里が腹と関係する理由 7.大雑把には、前・横・後ろで、足の親指は体の内側 8.喉(のど)と土踏まずの関係など 9.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 1.はじめに さて、いよいよ、足の経絡の話です。 足は全身に関係しているので重要なのですが、足を後にした のには理由があって、手よりも少し複雑なところがあるのです。 1つは、体の内側を担当するのが足裏だけでなくて、親指や 内踝(うちくるぶし)の周りも体の内側を反映していることで す。これは、普通に立った状態で、足親指や内踝は体の中心線 上、つまり、天から見て体の内側と重なる所にあるためだと思 います。 また、下腿の内側だけ、前・横・後ろの対応がズレています。 後ろは同じなのですが、前と横が逆になっています。 このこと自体は、とても面白い現象なのですが、説明は後回 しにして、大雑把に言えることを先に説明します。 2.2本の足が合わさって胴体になる 足という2本の丸太を合わせて間の胴体ができていると想像 してみてください。 足の外踝(そとくるぶし)側が胴体の外(表面)側、足の内 踝側が胴体の内側になることが思い浮かぶと思います。 これが治療中に思い浮かべられると、結構、役に立ちます。 図1 左膝裏の外寄りのツボは、左背中側の外寄りに関係 例えば、膝裏のツボでも、左膝裏の外寄りのツボは、胴体の 左半分で体の外で裏側、つまり、左背中側の外寄りに関係して います。多くの場合には、左腰の外寄りにツボが出ています。 そして、左の外踝の辺りや左足小指4指の辺りにもツボが出 ている可能性が高いです。 右膝裏の外よりの場合も同様です。 ですから、腰痛の場合には、膝裏の外寄りにツボがでます。 詳しく言えば、膝裏の絵を描くときには「上下が短いH」字型 を描くことが多いですが、その「H」の外側で脹ら脛側の端と、 外踝の後ろ側を結んだライン上に腰痛に効果的なツボが並んで 出ていることが多いです。 腰は体の前横後ろの3分類で言えば後ろ側ですから。 左膝裏の内側のツボは、腹の左側に関係 同じ左膝裏のツボでも内側にある場合には、胴体の内側の左 外寄りの状態を反映しています。胴体内側のその部分にツボが 出ていれば、前に書いたツボの第一原則の横輪切りの体表面に ツボが出やすいので、結局、腹の左側にツボが出やすくなりま す。 女性では、左下腹から左腸骨にかけてツボが出ていることが 多いです。生理痛を初めとする生殖器関連疾患の人に見られま す。そういう人は、左足の内踝の周りや親指の周りにもツボが 出ている可能性が高いです。 右膝裏の内寄りにツボが出ていても同じなのですが、女性の 生殖器関連疾患の場合には2/3ぐらいは左側に出るようです。 3.体の内側と足の内側でも、前・横・後ろ同士で関係 体の内側と足の内側との関係も、だいたい、前・横・後ろに 対応しています。 体の内側で比較すると腹の表面に近い部分には、胃腸などの 消化器があるので、足の内側の前の経絡(足太陰)と関係が深 いです。手術する時にも、腹側から手術する部分ですね。 生殖器や肝臓は、体の内側の中心に近い部分にあるので、足 の内側の横(真ん中)の経絡(足厥陰)と関係が深いです。 体の内側の後ろの方には、腹膜後器官の腎臓や膀胱と背骨が あります。手術のときには背中側からする器官です。ですから、 足の内側の後ろの経絡(足少陰)は、腎臓や膀胱や副腎と、脊 髄や延髄などの中枢神経系と関係が深いです。 4.頭頂部は、足の内側の横(足厥陰)と関係 面白いのは、この足の内側の真ん中の辺り(つまり、前・横・ 後ろの横、足厥陰)の状態が、頭頂部に関係することです。 古典にも「頭頂部の頭痛は足厥陰が担当する」と出ています。 これは、鉛筆を思い浮かべると納得が行くと思います。 足という2本の丸太が合わさって胴体や首や頭ができている とすると、内側の横、つまり、内側の真ん中は、鉛筆の芯に相 当し、それは、そのまま上に辿れば、頭頂部になります。 ですから、頭頂部が痛かったり熱かったりするときには、内 踝や足親指の周りにもツボが出ます。 頭の前が痛いときには、足の前側、2指の辺りにツボが出ま す。頭の横が痛い偏頭痛の場合には、外踝の前寄りや足の3趾 と4趾の辺りにツボが出ます。また、後頭痛のときには、外踝 の後ろ寄りや足の小趾(5趾)や4趾にツボが出ます。 5.足の内の横(足厥陰)は、目にも関係 もう一つ面白いことに、この足の内の横(真ん中)の経絡 (足厥陰)は、目の病にも関係しています。 これは、目の裏側、つまり、目の奥は、立ち姿勢での頭の横 輪切り面の中心近くに達しているせいだと思います。 麦粒腫(モノモライ)や目のゴミなど、目の表面の問題は、 手の拇指や示指、つまり、手の外の前の経絡(手陽明)が担当 します。 が、目を動かす筋肉や網膜などが関係する近視や網膜剥離な どは、足の内の真ん中の辺(足厥陰)が関係しています。 この例は、橋本敬三先生の『生体の歪みを正す』p87に 「患眼同側大腿内側下3分の1、四頭股筋の内縁」と出ている のを始め、他の本も含め沢山出てきます。 眼のツボは、正中線と平行な目を通る線上で頭頂部付近の左 右2か所にも出るのですが、真後ろは横輪切りの原則だなと分 かるが、何故ここにも出るのだろうと長いこと考えていました。 しばらくして、結局、要するに、天から見ると下に目の奥が ある、つまり、これも天から見て重なる所にツボが出る例なん だと分かりました。 6.足三里が腹と関係する理由 さて、足の前側は、前頭部以外にも体の前側に対応している のですが、ここで有名なのは、いわゆる三里のツボです。膝の 皿の外側から少し足首寄りにあります。 ここは、体の前側、つまり、腹側の表面近くと関連します。 ツボの出方の第一原則で書いたように、そこには、腹の内側の 状態を横輪切りの原則で反映したツボが出ますので、三里のツ ボは、腹の状態を反映することになります。 ですから、結局、腹が痛いときには、足の趾では、親趾と2 趾の周りにツボが出やすいことになります。 詳しく言えば、親趾は直接的に腹の内側と関係し、2趾は、 腹の内側と関係のある腹表面のツボと関係していることになり ます。 7.大雑把には、前・横・後ろで、足の親指は体の内側 手と同じで、他の歪みとの関係で、隣の指に出ることもあり ます。でも、「だいたい前・横・後ろ」で、「足の親趾は体の 内側」と直ぐに頭に思い浮かべられれば、鍼灸の治療のときに 役に立つと思います。 つまり、だいたい、「足の2趾3趾は、体の前側」、「足の 3趾4趾は、体の横側」、「足の4趾小趾は、体の後ろ側」と いう対応があります。頭に入れておいてください。 古典では、足の4趾と小趾の間は、足の外・横の経絡(足少 陽)が通るとされていますが、腰痛・座骨神経痛など体の後ろ 側に症状が出ているときには、必ずと言ってよいほど、足甲の 4趾小趾に繋がる骨の間にツボが出ています。 それで、臨床に生かすためには、足4趾と小趾の間は、体の 後ろ側にも対応すると思っていた方が役にたちます。 8.喉(のど)と土踏まずの関係など もう一つ興味深い対応があります。喉が腫れているときには、 内踝の近くでも、土踏まずの中央の辺りにツボが出ていること が多いです。 これは、喉の部分で腫れるのは後ろより、つまり、立ち姿勢 での横輪切り面で見ると、かなり後ろになるからだと思います。 土踏まずの辺りは、足の内側でも後ろ側の経絡(足少陰)が通 るとされています。 また、冷えているときには、足甲の3趾と4趾の間にもツボ が出ることが多いですが、足の外の横の経絡(足少陽)の膝外 側大腿の辺りに「寒府(沢田流)」という奇穴があり、その直 ぐ近くの足陽関に「寒風」という別名があることに関係してい るような気がします。 また、冷えているときには、足甲の3趾と4趾の間の裏側の 足の中央の窪み、湧泉とか足心とか呼ばれる所も反応があるこ とが多いですね。これは、足甲と裏側の相関関係が関係してい るのかも知れません。 9.おわりに 長くなってしまいましたが、要するに、足は、「内踝側が、 胴体や頭の内側と関係」、「外踝側が、胴体や頭の外側と関係」 していて、それぞれ、前・横・後ろという関係もあるというこ とです。 >>>つぎへ>>>背中と脚裏の負荷分担 >>>目次へ・・・・・・・・・体は自然、臨床は対話 >>>このページのトップヘ・・足の経絡は全身に関係 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、)(以下無視kuaniu、nteyu、lPpkiumo) (「ググ」を「googlegroups」に、)(以下無視mesiun、kiuen) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 経絡の交差と2足歩行 体は自然、臨床は対話 【1】体は自然 [2] 動作負荷の分担原則 (5) 経絡の交差と2足歩行 1.はじめに 2.ヒトは、直立2足歩行するサル 3.ヒトの足跡の横幅は、胴体よりも狭い 4.ゾウの足跡の横幅も、胴体よりも狭い 5.足を中心に寄せるために 6.下腿での経絡交差の理由 7.ロボットに、ナンバ歩きやモンローウォークを 8.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 1.はじめに 直立2足歩行のバランスを取るという視点から、足の膝から 下の内踝側で前と横の経絡が交差している理由について考えて いきます。 2.ヒトは、直立2足歩行するサル さて、動物学的には、ヒトは直立2足歩行するサルなんだそ うです。 よく、数百万年前のヒトの化石が見つかったとかいう報道が ありますが、その場合に、類人猿の先祖の化石かヒトの先祖の 化石か、どこで区別しているか知っています? 直立2足歩行 していたかどうかで、その二つを区別しているのだそうです。 直立2足歩行という場合の直立というのは、体、つまり背骨 が地面に対して垂直に立っていて、頭がその上にある状態で、 2足歩行しているということです。 そのため、歩くときに頭が余り揺れなくなって、頭が大きく 成れたのだと考えられているようです。 つまり、鳥や恐竜も2足歩行をしていますが、体は横向き、 つまり、地面に対して背骨が水平方向に近い状態で伸びていま す。ほぼ真ん中にある2本の足を支点に、前にある頭や首、後 ろにある尻尾や尾羽、その二つで前後のバランスをとって、2 足歩行をしています。 それで、頭が大きくなるとバランスが取りにくくなるので、 頭が大きくなれなかったようです。 大きな違いは、バランスの取り方にあるようです。 そこで、この鳥の歩行とヒトの歩行に直立していることの他 に何か違いがないか詳しく見ていくことにします。つまり、何 故、ヒトだけが直立2足歩行できるのかということです。 3.ヒトの足跡の横幅は、胴体よりも狭い 私が、この辺りに興味をもったのは、会社員時代にロボット の歩行を調べたときからです。ロボットに2足歩行をさせるの は、とても難しいのです。 私が調べていた1990年頃に実用化されていた歩行ロボット で足の本数が最も少なかったのは8本足のモノで、大きなガス タンクの点検用でした。大きなガスタンクのヒビや穴などの点 検、特に下側の点検は、人間では大変だったので開発されたよ うです。 8本足というと、生き物の世界ではクモですね。その頃に研 究中で足の本数が少ないものには6本足のモノがありました。 つまり、昆虫の足の本数です。 人間の作る器械は硬いので、同じように外側が硬い外骨格系 のクモや昆虫の足の本数よりも少ない足本数のロボットの開発 は難しいのかな、などと、当時は考えていました。 カニ・エビ、クモ・ムカデ、昆虫などの外側が硬い外骨格の 生物で足が6本より少ないものは、地球上にはいませんから。 それで、内骨格系の動物の歩行を調べてみることにしました。 鳥や恐竜の歩行とヒトの歩行を調べているうちに大きな違いが 幾つかあることに気が付きました。 そのうち、体が直立していないこと以外で、最も大きな違い は、足跡の横幅の違いでした。 ヒトの足跡の横幅は、体の胴体部分の横幅よりも狭いです。 が、鳥や恐竜の足跡の横幅は、胴体の横幅よりも広くなってい ます。鳥や恐竜の足の形を見ても、横幅を広げ安定させるため に、指が大きく横に開いた形をしてます。 鳥は羽があるので、ちょっと見ただけでは胴体の幅よりも狭 いように見えますが、羽根は重さが軽いので足で胴体の重さを 支えるときには余り負担になりません。 それで、羽根を毟(むし)った状態での胴体の横幅を見てい くと、足跡の横幅は胴体の横幅よりも広くなります。現在、恐 竜は鳥に進化して生き残ったという説が有力ですが、歩き方と いう点でも鳥と恐竜は同じです。 4.ゾウの足跡の横幅も、胴体よりも狭い この足跡の横幅という視点で、動物の歩き方を見ていくと、 四足で歩く動物たちにも、歩くときに足跡の横幅が広いものと 狭いものの2種類いることが分かりました。 ワニなどのハ虫類は足跡の横幅が体よりも広く、ホ乳類はゾ ウのように大型の動物でも、足跡の横幅は体の横幅よりも狭い です。 また、歩くときの背骨の動きも違います。ハ虫類では、尾鰭 を横に振って泳いでいた魚の名残なのか、背骨を横に振って歩 いています。 しかし、ホ乳類では背骨を縦に振って歩き、走っています。 ですから、ホ乳類になってから海に戻ったイルカやクジラは、 海で泳ぐときにも背骨を上下に振って泳いでいます。 背骨を上下に揺らして歩き、走れるようになったので、横揺 れが少なくなり、足跡の横幅を狭くできるようになったし、同 時に頭を大きくできるようになったと考えられます。 5.足を中心に寄せるために でもそれだけではなく、足跡の横幅が胴体の横幅よりも狭く なるためには、歩くときに足を中心に寄せる力が常に働いてい る必要があります。 実際に靴底の減り方や靴下の破れ方などで見ても、足指の方 では、親指側に力が掛かっていることが分かります。 つまり、踵を支点にして足の親指側に力が入るような構造と 筋肉のシステムがあるということです。 足の筋肉が伸筋優位で、脳性麻痺や片麻痺で内反尖足になる のも、足を中心に寄せる力を常に働かせる必要があるからかも しれません。 6.下腿での経絡交差の理由 私は、足の内側の経絡が膝より下で交差しているのは、足に、 この中心に寄せる力を発生させている構造とシステムがあるた めだと考えています。 「足の内側の横にあるべき経絡(足厥陰)」が骨の方(体全 体で言うと、外側の方)に回りながら「前にあるべき経絡(足 太陰)」よりも前に出ようとすると、中心に寄せる力が発生す るからです。 手の示指、中指、薬指の3本を机などの上に立て、中指を手 甲側から示指の前に出そうとすると、中心に寄せる力が生まれ ることが確かめられると思います。 この点から見ても、経絡が筋肉の庇い合い、つまり、負荷分 担の仕組みだということが分かると思いませんか? 経絡を「体の内外を走る作用力線の通路」だと見抜いた橋本 敬三先生は、やはり、すごいなと思います。 私は、初め、足の経絡が下腿で交差しているのが本当かどう か分かりませんでした。あるとき、足の内側の横の経絡(足厥 陰)に沿って、直径1,2mmのシミが2,3cmの幅で点々と出て いる人に出会いました。 大腿部は中央の辺り、下腿は脛骨粗面(弁慶の泣き所)上、 足甲は親指と2指の間に向かって、点々とシミが出ていたの です。目の慢性難病(網膜色素変性症)の人でした。 こういうのは、経絡現象と言うそうで、日本でも報告があり ますし、中国では本(写真沢山)も出ています。 それ以来、足厥陰が下腿で太陰の前を走行しているのは本当 だなと思うようになりました。 自分でも、足首から先に鍼灸したりして、交差していそうだ なと思い始めていたときだったので、驚くと同時に理由を考え 始めたのです。何か体にとって不可欠の理由があるに違いない と…。 7.ロボットに、ナンバ歩きやモンローウォークを 1990年頃と違って、今は、ホンダのアシモがありますが、 まだ、鉄腕アトムのような自由な動きはできません。アシモの 足跡の横幅を見ても、胴体の横幅よりも狭いとは言えません。 ソニーのAIBOもホ乳類である犬などの格好をしていまし たが、足跡の横幅は胴体の横幅よりも広いです。 現在、2050年にサッカーのワールドカップ優勝チームにロ ボットチームで勝つことを目指す、ロボカップというプロジェ クトが進められています。 私は、2足歩行ロボットで勝つためには、この足跡の横幅が 胴体の横幅よりも狭い歩き方、走り方ができるロボットが開発 できるかどうかがポイントのように思います。 まぁ、ナンバ歩きができる格闘技ロボットや、モンローウォー クができる女優ロボットの方が先に開発できないと、2足歩行 でサッカーができるロボットの開発は難しいように思いますが。 特に、モンローウォークは、足跡の横幅が胴体の横幅よりも 狭くないと成り立たないというか、美しく見えない歩き方です から。 ところで、ナンバ歩きというのは、同じ側の足と手が前に出 る歩き方と言われていますが、日本人なら引き戸を開けながら、 あるいは、暖簾をくぐりながら歩くときにしている歩き方です。 格闘技のときには、相手から見えるというか、相手に晒(さ ら)す体の部分を細くできるので、基本の歩き方になります。 そういうロボットたちが開発されていく過程で、人間の歩き 方についての科学も進歩し、それが医療の分野、リハビリ技術 などに応用されるようになることを祈っています。 その歩き方の科学を創っていくために、経絡の考え方はとて も役に立つだろうなと思います。 追記:2017.01.25ーーーーー schaftのロボット ーーーー 2足歩行のロボットでは、胴体の横幅が足跡の横幅よりも狭 いものも出てきたようですね。 骨盤と大腿骨との関節に似た構造で面白いなと思いました。 また、バランスをヒトで言うと大腿部の間のオモリで取ってい るタイプだけでなく、ヒトの胴体のように骨盤よりも上に重い 部分が有るタイプもあり、かなりヒトの2足歩行に近付いたな と思いました。 ナンバ歩きできる格闘技ロボット、モンローウォークできる 女優ロボット、サッカーロボに発展することを楽しみにしてい ます。 Schaftのロボット ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追記:2017.02.10ーーーーー オレゴン大のロボット ーーーー オレゴン大のロボット ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追記:2017.02.14 ASIMOの現在などーーーーーーーーー 歩行や手も、どんどん進化している感じで、嬉しくなりました。 最先端10台の人型ロボッ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追記:2017.07.25 受動歩行原理ーーーーーーーーーーーー 以下の「受動歩行原理」も面白いですね。 「動力源なしで二足歩行するロボット」 http //www.audi.jp/innovator/ism/i_59/index.html ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追記:2017.12.23 腰の捻れ戻しも有るロボ歩行 ーーーー お尻の動きが小さくてモンローウォークとは言えないし、 足跡の横幅も腰幅と同じ位で、まだまだという感じですが、 腰の捻じれ幅と尻の大きさ、足の小ささ、ハイヒールとかへの 可能性を感じさせる動きには成ってきているように思います。 「HRP-4C「未夢」による人間らしい歩行」 https //www.youtube.com/watch?v=cLWEPRe3gik ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 8.おわりに これで体に掛かる負荷を分担するシステムの中の縦の関係を 終わります。 次からは、横輪切りと縦切り以外の負荷分担システムについ て書いていきます。 >>>つぎへ>>>左右・前後・上下・対角の相関関係 >>>目次へ・・・・・・・・・体は自然、臨床は対話 >>>このページのトップヘ・・経絡の交差と2足歩行 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、「ググ」を「googlegroups」に、) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。 ) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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僕の考えたトレーナー _ -ー―- _ / ヽ / ミ i i 彡 、 {! 、 { { { { { } } } } } , !} /! }`¨^¨^¨^¨^〉!}^¨^¨´{ i} ☆ {! ミ} ! 。{/ { i} / {i ミ} ミ≧t、 ,〉 ィ≦彡 {ミ!} {i ミ}. r‐ぅュ | -=≦. {ミ!} 「^} ´¨¨ ! ¨¨` {^} {ヽ! ヽ_ノ !イ ゝ∧ にニニニノ , | 斗 ⌒ > 、___ __|∧ V⌒ ー / / |__ ,. . .< ⌒ > 、 / } / . . . .// | , ー-一´ / | } . . . . . . . . . .{ / ヽ / / / . . . . .{ {. !} \ } / ! } . . . . . . . . . .!/ ヽ / / . . 。 . .{ { ! >ー <__ } } . . 。 . . . . ./ 、 { . . . . . . ..{ { _/ ̄ , ー- _ ヾ\} . . . . . . . .{ ! .} { .. { . . . . . . . { { / /  ̄ ^、 ヽ..\o. . . . { ! } { // { { . . . o . . . / ,ー-<^\)ー ヽ . . .! ./ / ヽ { /. { . . . . . . . .{ヽ _ノ{ ィュ } . .ヽ .., 〉 / 〉 { ヽ . . . . / ` ー 〉 「└-─ー 、 / ヽ} / , ´ヽ { / {! / . . . ./ Y ./ヽ______ヽー-一 V 、 }. {! ヽ / . . .., ! / .O. . . . . . . . . . . . . . . . .Oゝ} ー , ; !} {! { / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | !l V !i .!} {! / / . . o . . . . . . . .._人_. . . . . . . . o .{ \ / i} , .. / / / . . . . . . . . . . . . ..`Y´. . . . . . . . . . .{ .. ヽ / 【名前】サウザー(AA出典:『北斗の拳』より「サウザー」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:B+(C)= 平均的な育成力。BDにより向上している。 統率:AA(A)= 卓越した統率力。『天賦の才』により向上している。 能力:B+= 「帝」を統べる聖帝の「威圧」を浴びせる固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『引きません、媚びへつらいません、反省しません』… サウザー固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 【ブリーダー】 ト、_ , , ゝ';;;, ヘ´''';,ヽ、 r ´,;' '',,;, ';,ミ,У '';; `\ l ,;;; ''' '' ,,ミノヘ ;;; ;ヘ`゙ / ;;'' '; '''//V、';; ';;, ;;'l / ,;;;';_,-=l lミソl l、 ' l ;; ト /,/ ,;; l / / ハ',. '=リゞ, ,, l , ヾ゙ヽ ー´/ ,,'''〈´i 、 ,'´ヘ イ夾' リ .l';'; l l ' l ,lヘ ' ' i'ヽ 从トー-'、--, -,ニニ 、 l;;' l,ヘ;l'´ヘ ヘ-'_,,_ '/l | ./∧ l| ̄7 /_>、 、_,..ノ>ヘ ヘ∨ヘ , 〉='´/ lリ /\ノ/ヘ7 ̄フ //ヘ、 <キキキl l` l'ー ,〈ー´ // .ト、//ヘ-‐/ー/-./イハキwへ / ヘ キキキ/ミl |フ l /,,___,/ト、 ノキ///ヘ_/_./∧キ,ゝニ)F== 、、 /\/ヘ∨/ミ| |/ミl .l .人 トキ彡彡キ///ヘ/_ /、キヾゞト jゝ `ヾ 、 \ l< ./ヘミミリ/ミ.| ト=' キ 彡 キ三彡キ////\/ ヽ、 \\\ l / > ヘミl|ミ/ - 、 |三 キ三彡キ三彡キ/////| ` ヽ 、 | ∧ ヘ|`l ヘ >≦== ヘl|ミl´ |'三ニキ三彡キ三彡 キ////l `ーy| '=、l l l 人ミ l|:ヘミ〉y' ミニソ三三キ三彡キ三彡 キ///| /k _ゝノ.| / リ、〉-、 l|ニ〉' |l、|三三 キ三彡 キ三彡 キ./, |ゞk__,.ノ / ' l lゝ':/ヘヘ .マ|.|三三.キ三彡ニキ/ \l / l `´//r/ ソヘソ-∧ヘ | |彡=ミキ/ `ヘ/, ry | lキ|ミ/ ヘ / ヘヘ ト∨ 〉〈 rヘ l| | | ヘヘ/ 【名前】ディアボロ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ディアボロ」) 育成:A+= 卓越した育成力。過程を消し飛ばしたかのような高速レベリングが得意。 【サポーター】 ( //xxxxxxxxx\\ ヾ、___ / /xxxxxxxxxxxxxxxヾ、、 > .¨ ̄ . .`i⌒`ヽxxxxxxxxxxxxxxxxxxxヾ .〃. . . . . . .〃i!= . . . . ヾxxxxxxxxxxxxxxxxxxヾ /. ./. . . . ,'⌒i!⌒ヽ . . ヘxxxxxxxxxxxxxxxxxxx',', -=彡´. . . . . . . /´`~^i . . . . i从xxxxxxxxxxxxxxxxxxxi ! 〃//. . .// ,ノノ| . i . .八xxxxxxxxxxxxxxxxxxi ! -=≠彡'/ /ヽ ィ八 . . .i \\xxxxxxxxxxxxxi !r 、 i\≦. 弋ハ` , .イチ 从 .ハ > xxxxxxxx/八つ _」 \i ´ i ノハ八 >r‐ュ/ ',っ ,〃 \ ∧ ._`´_. 〃> .i ¨>、 /㍉ / //77rゝ, /∠| ノ / 〉\/ハ、 / / `\///77ヽ/ i > ' / ` /ハ r-i ./ / `<///ハ | > ´ <~ `/ハ/ .i¨ ./ | ` マム、f¨~ < ri / / i 二//7ヽ , < i />、 ', 寸/ハ、 __ .-亠 / >、 ヽ 寸///7--‐‐‐------ヽ .i >、 `/ i i  ̄ ̄¨~~>、 / _ , -‐' i_ . . . . . /| ̄ヽィ ミ __ , --‐‐゙゙¨ .〉 ‐‐‐‐---ニニニ三ニ--‐‐ /ニ〉i /. 〃 /三〈 / 7 /. イ三三ニi/ 〉/. イ三三三三i! 【名前】跡部景吾(AA出典:『テニスの王子様』より「跡部景吾」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『先駆けのエース』。 【サポート効果】 『氷帝の眼力』… 跡部景吾のサポート効果。 相手の能力が下がった時、中確率で味方の「C」を上げる。 【手持ちのポケモン】 _ ⌒`~、 \ \_ ', / / / \ __、 )⌒` ', { / ノ(_∠__ _ \_ _} \⌒` \ { { // ⌒ア⌒L_ _ ‐ ⌒]⌒\⌒ ー 、__ \ ', V 7 { , 、丶` 、丶`ア⌒ ̄ /⌒\_ ー \ \j { ノ / .∧__(\ / __/ 、丶` /(_ _ ‐ { ⌒\___ ⌒\{/ / 7 V \\{/⌒ ̄___ 、丶⌒アー  ̄ \ )⌒ L \{ }/ノ ノー ⌒ア___(__ー- _ }==========- _ _ - ⌒\\//(⌒ー- __/⌒ ー _ ア_______  ̄ \ 、丶` ア゚´ _) tッ〕 〔tッ 人、 ⌒\_ \ _ノ、丶` xく ノ⌒ー ⌒〉〈⌒\ノ\\_ /=ミ____、_____ 厂 / ⌒\ ⌒ト < ィ ⌒\ノ^\ {⌒ 「 \ / /⌒ 、ノ ⌒V7 〈 ハ j{ \/⌒\_/ , { マvvvvvノ / ノ__ ノ 、 ⌒) / V/ ー==彡^\ 厂⌒\ ', {\ { /\/ / \__ ⌒i { 丶 / ⌒\ / ⌒} | { \ / { VVVV } , ', 、 /⌒\ { 八 / {\, }_ イ⌒ア } イ } / 【名前】ディアウス・ピター(AA出典:『GOD EATER』より「ディアウス・ピター」) 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x4:かみなり、ドラゴンダイブ、アイアンテール、じゅうでん】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ヴァジュラ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。 『神帝獣の雷光』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身を「充電」状態にする。 『神帝獣の捕食』… 相手が死に出しで場に出た時、自身の体力を1/2回復する。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。 }⌒ j_ / / / / / / ∨ / ∨ヽ }{ j { \ /{ ./ / ./, ∨ , ∨ / } . `'< j \/ / , イ // / ∨ ∨ / . . . . . . .ヽ⌒⌒7 / }/{ { , /} / } ノ ∨ , . . . . . . . . . . ' . , . .} イ} ィi{ミiト { . // / } N ! ! ', ∩ / ! . . . . . . . . . . . . ∨ / . } ヽ{ {i (_} 从{ j ィi{__jLjノ } j j / ノ レ'゛ .j __ . . . . . . . . . . . . . ∨ / ! . 乂 _シ '‐=≦-===ミ 、 j . . v_ j=ミ {ィi〔 (__ _,. ヽ . . . . . . . . . . . ∨ ,} ` ´ { {i i}rァ' }ノ r/ . | j `<} >‐…‐-'"´ j . ∧ . . . . . . . . . . . ∨ , rj 乂 _シ . ' , /../ | j >‐…'゛ / / ∧ . . . . . . . . . . . . ∨ , ` `` "~ //,,/L.......、 __jLノ-‐ '"⌒⌒⌒`ヽ ./ . ' .∧ . . . . . . . . . . ∨\ 、 , 。*''" ´ ̄ ̄ ̄.ィi〔 __ ノ ィi{ ―‐==ニニニニ==‐― ‐ . . . ' . \ . . . . . . . . . . . Ⅵ( \ ` ´/. . . . . . . . . . ィi〔,.。o* '"´,) __ _,.。*ア´-=ミiト…‐- . . . .〕iト . . . . . . . . } ハ ヽ _ ,. ィi . . . . . . . . .ィi{ (,.。o* '"´ /__,. *'´ ―‐==ニニニニ==‐― ‐-‐………‐- . .〕iト . . .Ⅵ>'"⌒ヽ . . . . . . . ./ ,.__ ,.。o*'"⌒ ⌒ ⌒ ヽ‐…‐-ミ ―‐==ニニニニ==‐― ‐ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧=- . ミ . . . \ . . ./ ,. 。o*'" _ /ヽ ヽ. /\ ―‐==ニニニニ==‐ ―‐‐ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . \{L,,,,,, _ ´ ⌒ ⌒ヽ /⌒⌒`ヽ _ _ Ⅵ=‐\ `ヽ. ‐=ニ}r≦ニニニニニニニニ==― ‐‐ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` . . . _ ._)>-‐‐‐ァ'* '" /⌒`ヽ j{Ⅷニ=‐〉‐=≦ニj{ニニニニニニニニニニ==‐― . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./⌒⌒´ >''"´ ∨ ∨i Ⅷ=‐{‐=ニニニⅧニニニニニニニニ==‐―;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . { / i ‐i i Ⅷ=‐. ‐=ニニニⅥニニニニニニニ==‐―⌒≧o。 .;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .〕iト j ヽ i Ⅵ iⅧ=‐ ‐=ニニニⅥニニニニニニ==‐―... `⌒≧o。 .;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ,.。/ ', i } . . . . Ⅵ Ⅷ=‐ 、‐=ニニ=‐ⅵニ7´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ Ⅴ⌒⌒≧o。 . . . . . . . . ,.。s≦ニニニム , { } j=、Ⅵニ=‐{ ̄ ヽiイ \ >≦ニニニニニニム i { . . ヽ ノ Ⅵ‐,ノ 【名前】ネロ(AA出典:『Fate/Extra』より「セイバー」) 【タイプ】ほのお/はがね 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【もちもの】 【技x6:フレアドライブ、スチールソード、リーフブレード、つるぎのまい、じこさいせい、バトンタッチ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『金冠サイズ』… 「テスタロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『紅炎帝の炎剣』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「けん」「つるぎ」等の技に「2割:火傷」の追加効果を付与する。 『紅炎帝の特権』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与できる。 『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。 ,,,、rー‐-、、 ,.r‐'´ `、 ,r'´ ̄ ``ヽ、 l `、 ,! _ |\ | `、 レ'⌒ヽヽ、. | j⌒ヽ ゙i _,,.、-‐''"´ ̄二二ニニ==ー、 ト、__ ,ノ j l i ,! | l\ ,r'⌒ヽ i ,、-‐'" ,、-ー'ゞij / . . . . . . . . . / ≧三≦イ、j_」. | j、. \ / | {ゝ'´ , ィ''´ ,,ィェ='-、rカ . . . . . / `ヾ、`ー-‐〈T ゝ, イ ,! `ij ,! ,/ ,、rィr=r''´ゞ ゙‘ー'´ ,l j| . . . / `゙y |ヽ,/ \_ノ !ー-、 / / , イi ` ̄ , 」j N! / !r‐|、/ /γ´`\ /、_ ,イi /, ィ. . ;l」iカヽ `" ,、ヽ仆、 ゝP / Q ヽ\ij ,/ |-ー===ー-、 . . .ゞト、V. 、'、 , -‐一'´ !,|`,゙i! ``ー、,人 ,j「Q |`ヾ、 / ,!ィ'´`ヽ ``ヽ、`ト、 . `、 ´ ̄ / ,|`, il、 i}¢ Q/ヾ、. `Y 〈ー' ikレ'ヽ . \jk,、j;;\ ,rー‐、/ | i ゞ`ヽ _,ゝ== ゞ、 / i! , ィ'´k、 ゙iィー-、 \イlk、``ーr‐'´ |/ `ト、,! rー──'''T´ ̄ ヽ ``ーr-='´ Λ ,レ' !/´`` ヽヾヽ i | i! ;| ソ i l ,! / `ヽ、イ \ ,イ´`Yソ´ iヽ、 ゙i,i ,j、l__ __|,/__,j/_ `ー─--'───-'-r-‐'ヽ ,!| i``ー,\/ -=≡イlL. . . ゙, !ト j . . . . . . . . . . . . . ,イ / ヽ,r'⌒ヽ、/;;| |l、 j `Y j ヾ |. . . . ゙, ! ij . . . . . . . . . . . . |ー} . . ;;;jー-、 |-、ゝー'´ / 、 イ `|. . . . ,! `リ、. . . . . . . . . . . ヾヽ. ./ V `二='´イ l j i!. . . ,! i| `ー、. . . . `i ;!ー-、 /-、_,j´ ̄`ー-、 l |; |. . . . ヽ ! ``ニ二二二 | / V `丶、r'´ ̄`V。 |. . . ;;;l リ / >、 `, |. . . ;;;;\ `,;、、、 ,, ,,,.. __ __ _ ゝ、_,ノ `ー──'"´ i jゝ、_ノー-、_」. . ;;;;;;;;;;\ ゞ;; ;; ;;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ; ;; ;; ``ー───--- ゝ、_二ニ-,/. . ;;;;;;;;;;;;;ゝ、 `゙""´´  ̄ ̄ ̄ i|. . . . . . . . . . . . . . . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヾ `ゝ、 \ 【名前】ホル・ホース(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ホル・ホース」) 【タイプ】ゴースト/ノーマル 【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。 【もちもの】 【技x5:シャドーボール、フェイント、ヘッドショット、はどうだん、すてゼリフ】 こうげき:C- ぼうぎょ:C- とくこう:B+ とくぼう:C- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『幽体種』… 「ホル・ホース」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。 『皇帝の美学』… このポテンシャルを『エースアシストα』『リターンキュア』として扱う。 『皇帝の魔弾』… 自身の「だん」「ボール」等の技に「おいうち」効果を付与する事が出来る。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。 _/厶 / / -=ミ /Y⌒Y 〉/ -= // / / ヽ/ト、`ー彡' / -= __ / / ∨___/-〈\_/、/ / -///∧ / }Θ \ ∨/i/l///l/∨ _____ 〈厂/ハ i/__i//i/l///l//| / __ `―― ∨/i _/_//\i/l///l//| / // //  ̄ ̄ i {二二O〉--∨Θ i \!  ̄ ̄\---、---、. / // //  ̄ ̄ 」 i ∨∴∴∨__,ノ! !、 | _ \/ / ̄\ 〈-------< ̄ ̄ ´リ ∨ ̄ ̄∨ | |/| | 〃 ヽ \ / ̄\ \____>---" ---/▽777_\| |/| | 乂__ノ \/\ /i /}\-=ニ ┬//////} 〉! !/! ! _ \ Y /\ \__∨ ///////__/∨!/ | _ 〃 ヽ \/ /\ {_に二i|__,/-////に二ハ ∧ | 〃 ヽ 乂_ノ } / | /// ,/////に二∧ //∧ ! 乂_,ノ -=ニ / /. ゝ"////////に二77/∨〉 ∧| -=ニ / / // /////////にノ / !-=ニi ̄ | \/\ / / / ∨//////// / / l___i ! ! ∧ / -i/\\∨///// /\ /, i | i|__〉' / \/-∧}///二/ ∨|i | 」---<i「 / __\//{,/廴__} /∨i_二ニ=- 〃 =ミ i ○ i| i__ -=ニ/ 〈__\/ ∨ { i i 乂乂込__彡' `¨¨¨¨¨´ ∧ i 乂.乂__彡' 【名前】ゴッドエンペラー(AA出典:『メダロット』より「ゴッドエンペラー」) 【タイプ】むし/はがね 【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:むしのさざめき、アイアンヘッド、でんじほう、こうそくスピン、まきびし、ロックオン】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:A- とくぼう:B- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『神帝蟲の巨砲』… 相手の体力が満タンの時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『神帝蟲の甲殻』… 自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。 /\ ム ー-、_ -、 ヾ マ ', /> 、 /} ∧,ィ⌒‐' /| / ,,-,、 > 、 | ∨ 〉ヾ、_, - _ ( { / r'´'/// ̄ ̄ | ∨ ハ  ̄} | 〈 /! \ / |'//r┘ _ /\ ゙〈 |、 ヾ〉 / / λノ、 `l _/ ∧ レヘ! _ < \ ,ュ≦/>=- __ 〈 ヽ ', |_)、_ `` / / / ハ ! r、,、_ o o \,ュ二_ />、\ //// ̄`''<//\_, -‐| _ | } | ( / / / / ! | WWvvw o /| ////r' 、` ┌`''"´ _,,;;<///\/ `ヾ⌒ / 〈/ / } 丶 / ``'`X{_ ___o Y⌒'_///`ー` _ | ////> <圭≧、 〈 / / | 〉 ,、 ーマ/ _ ヽ  ̄弋`o‐o{ミヽ|//{__/⌒\ /У、 //// __ー‐彡ヘ \ \ | {_ -‐' /\ / \ {,ィ´ 、ミ、{_、__}、>、 ヾ≧, o > 〉 ,)///' ,イwv`寸wwv\ ヽ `| | r―ァ''´_r‐` / //、 \ ノ-‐r‐''´_ _``守圭ミ ヽ |ミ、 o_ -―ヽW//// 〉 У ノ { ノ、 〉、 マ=ァ'´V ヽ\/ |// / ////〉― 〉WV{_ ヘ/ヽ'V}o `=', . ヘミ / o  ̄、-'// ̄ ̄`'' __,o ┴'´,,,,|〈__\ ゙(_ノ r'>、`''ヾ/{__/ |/// ,ゝ 、 〉、 、v!' -、 、 . ` _ o o V/o〉≠''⌒>' o ` |´,ュ≦》 `冬ミ、∠ ヽ ∨=-、 _\/∧、_ `ミW‐' } 〉wvゝ' . ヽ 、 . \v^v^v^v'/o/ _〈 ‐ zァ o `守'´ `守圭, \ `ー-、 `ヽ ̄ L 〉_ _ _/ } . \ . . .\`⌒/>'' _ノ- _ /_ Zア \_ - 、,¨¨´ 丶 ', ',  ̄)、ゝ-<ヲ′ / `弋=' `ヾ´ 「  ̄[_f { _ Zア ミ _ヽ __ヽ ,ュ≧彡 ヽ-、 `'_/ / 、 ‘, / ヽ, イ_ノ_/_/ /⌒}/ rj ,j __) 丶 , イミ} rヘ圭}ァヘ圭K } _ ゝ、 / } ュ、 / } | _,/圭≧=彡彡彡ュ,,,r―< 、 , _/ ,生7 ,生|ヘ ∧ミ|  ̄  ̄ー--ミ圭圭圭圭ヲ' ̄〈丶 `⌒フ圭圭}``冬圭圭圭圭 、 `寸圭/_ /圭'ヘ/ 刈 `' ム′ ー‐、圭< .、 ー、≦圭圭圭' `冬圭圭、 `''-、 >,,、´}ヲ ´ `'冬圭ミ''=、,ュ≧ュ、/// ´ `''‐--‐''"⌒'''‐- 、 r '⌒ ''<///>、_,ィ7 `''冬\ `''"´ ` // 、 `ー′ ``<//>'′ ``''' ``ヾム 【名前】ドレッドノート(AA出典:『セブンスドラゴン』より「ドレッドノート」) 【タイプ】ひこう/ドラゴン 【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x6:かざあな、りゅうのはどう、のたうちまわる、バルカンほう、おいかぜ、りゅうのまい】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A- 「かざあな」… 物/飛/100/85/単/○/優先度-3/「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:B とくぼう:C- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。 『艦帝竜の竜弾』… 自身の「特性:いかくしゃげき」の発動時、中確率で相手のタイプを「龍」に変化させる。 『艦帝竜の旋回』… 自身の「特性:いかくしゃげき」の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『セブンスドラゴン』… 「7」倍数T、一番最初に「龍」技による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。 _______ r 、 ! | i i i ,i,i i ,}! / 、 ,....... ヽ ! | i i i ,i,i i ,}! / ヽ.| ,,,,ヽ/ ! | | !、i´ i }! i´- 、 .i i ! i ! ! ! i ,}! ,-、| ,r=n、ヽ! |.,、 ,i i ! ! i i .}! ,、´ ヽ! !! ,!/ , ´イ 、 !、, ! ! i .}! / `、 ヽ〆 .ィ´~ .ィィ´ヽ i,`‐-、._ γ´|l ! ,}! _______ ,, -===- 、 / .゙、 / ' / `、 `、 ゙、 !,く'、゙、 ! ,}! ( ~ `゙=-、. /''''''''''''''''''',..../_ _____ ` 、 ゙i ゙ , イ 巛 ゙、 ! ,}! ゙=----、 /. , イ-=======-`、=-、 ゙、| !イ K ! ゙、 ゙、 i| ` 、 ,'. , .タ, ー------ '~ ゙`=-` 、 , イ ` 、`、` 、_____゙、 ゙、 `、 ~`=--、 __i. ,. タ 7' ____ `、 ` 、` 、--+-( ゙、 ,、 `、`_''_7' ゙、 ゙、 `、 | ,'.///y'/ ~`、,!!-, / ,イ ` 、 !__/ヾ、 `' 、 ゙ '、 ゙、 ` ト、.∥ '/`,'i,! ゙ !' /,.イ `=---` ~`、 ` 、 ゙、 ゙、 ヾ | i/.| , ' i=、 ノ``,, , イ, イ ,、 `=- 、_` =-、゙、゙、 ゙、 ! !--|,,,,~゙、! `=----7ノ''''''____, イ , イ ノ ~`=- ~`_、,,,,,,入、 ゙、 `、゙、`、`、 ~~゙゙゙゙゙`===========' , -=======`、~`==, , イ 、`、. ~`==-- 、_ ___ ゙、 _,,,、' ~ `、゙、゙、 / i ノ) , イ ` 、__,, =-、` -、==,,''~~~~ ヽ-、'、、、`、, イi`~7` 、 / ,'~,, ' '~..i ~~~`、,, '~~ ` 、_,, -==i _, イ`=='| ./ ` , 、_____,、 ' /~~..゙、 _,, -='~~ ,' ! '~ ゙、 .| `, ,' `i /,, ゙、 _,, -='~~ , 、 _,, ' , イ ~ ゙、 .! ,' ,' ゙、 , - 、 i i~ ,! ,` _, イ ゙、 | 、 / !' `、 i-==! ' !' '~~~ ゙、 `'~ | ゙、 ! 【名前】グランエル(AA出典:『遊戯王5D’s』より「機皇帝グランエル」) 【タイプ】じめん/はがね 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x4:じしん、ラスターカノン、ひきにげ、きんぞくおん】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『機皇帝の装甲』… 自身の「防(特防)」が上がった時、T終了時まで自身の「防(特防)」を強化する(1.33倍)する。 『機皇帝の反発』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『ホーリーエンペラー』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の同一の能力を下げる。 『ストロベリーフレーバー』… 相手の能力が下がった時、中確率で自身の同一の能力を上げる。
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ユウサウザー 代表産駒
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検索 トップページ 基本情報 システム 基本操作 FAQ アップデート・DLC キャラクター 使用条件 □ 北斗神拳 ├ ケンシロウ ├ ラオウ ├ トキ └ ジャギ □ 南斗聖拳 ├ シン ├ レイ ├ ユダ ├ シュウ ├ サウザー └ フドウ □ 北斗の軍 ├ バット └ リン □ 北斗琉拳 ├ シャチ ├ ヒョウ └ カイオウ □ 孤高の拳士 ├ マミヤ ├ リュウガ ├ ジュウザ ├ アイン └ ファルコ □ その他 ├ 無法者 └ ハート □ DLC ├ ハン ├ アミバ └ 名もなき修羅 ゲームモード 伝説編 幻闘編 ギャラリー 環境設定 その他 経絡図 小ネタ バグ 実績(Xbox360用) トロフィー(PS3用) アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - Since 2012 12/22 現在の閲覧者-人 編集の方法 @wiki ご利用ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 昨日人気のページ カイオウ マミヤ ハート シャチ/コメントログ 無法者 累計の人気ページ 経絡図 カイオウ ケンシロウ マミヤ ラオウ トキ サウザー 小ネタ レイ ジャギ ここを編集 このwikiのメンバー このwikiについて
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 アニメーション なし ★(レア度) 1 スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
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経絡病症と気血水病証 (1)はじめに (2)未病と発作 お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 (1)はじめに 東洋医学的な病証の見方は大雑把に3つです。 一つ目は「未病と発作」で、病の慢性期と急性期を見ています。 二つ目は「経絡病証」で、体を縦切りに見ています。立ち姿勢で体を 前・横・後ろに3分類するのが基本で、前・横・後ろ×内外×手足で、 3×2×2=12経絡になります。体の外側を中心にした病気によく当て はまります。 三つ目は「気血水病証」で、体を横輪切りに見ています。立ち姿勢の 頭首胴で、肩胛骨・鎖骨から上が「表位」、その下で横隔膜までが「上 焦」、その下で臍までが「中焦」、臍から下が「下焦」です。体の内側 の病気によく当てはまります。 (2)未病と発作 東洋医学的な病証の見方として、慢性期は未病、急性期は発作という のが、まずは基本になります。 未病というのは、病が動いていない状態のことですが、動いていない から症状ははっきり出ていませんが、体に歪みはありますし、悪血や水 毒もあり、そこからすこしずつ邪気が漏れているのが普通です。悪血や 水毒などが沈静化しているので症状ははっきり現れません。 体の恒常性維持機能がはたらいて、歪んだなりになんとかバランスを 保っている状態です。 そういう未病の体に、耐えきれないストレスがかかると、体は邪毒を 取りいれ増やし、発作的な急性症状の状態になります。そして、未病の 状態よりも生命力はすこし落ちた状態になります。 発作的な急性症状になったときに、安静にしてたり適切な治療を受け ると、体から邪毒が排出され、体は元の未病の状態よりもすこし生命力 が高い状態でバランスします。 発作的急性症状になったときに、またストレスがかかったり誤治を受 けたりすると、体は邪毒を取りいれ増やし、症状が消えても、元の未病 の状態よりもすこし生命力が低い状態でバランスしてしまいます。 こういう未病と発作が、いつも繰り返されていると考えるのが、基本 の見方です。 (3)経絡病証 経絡病証は、体を縦切り、つまり、直立2足歩行するヒトの体にかか る重力負荷を分担している分類であると思います。 立ち姿勢でのヒトの姿を前から見たとき、横から見たとき、後ろから 見たとき、それぞれのときに見えやすい部分に分けるのが基本です。こ れに体の内外の区別と手足の区別を組み合わせると、12経絡となります。 3×2×2=12 大雑把には、足という2本の丸太の内側同士がくっついて胴体ができ ていると考えるとよいでしょう。 ですから、体の内側も大雑把に、前、中〜横、後ろにわけ、それぞれ 足の内・前の太陰、内・中〜横の厥陰、内・後ろの少陰が担当している と考えれば、腹筋のすぐ下にある胃腸が内・前の足太陰、腹膜後器官で 背中側から手術する腎臓が内・後ろの足少陰、体の中央にある子宮が内・ 中〜横の足厥陰に属するのは、理解しやすいと思います。 ですから、体の横輪切りの解剖図を見れば、だいたいどの経絡が担当 するか検討がつきやすいです。 目の奥の病、網膜剥離や近視乱視が足厥陰(内・横〜中)に関係する のも、目の高さの横切り解剖図で、網膜や近視乱視に関係する目を動か す筋肉が内側の中ほどにあるからでしょう。 (4)気血水病証 気血水病証では、体を横輪切り、つまり、肩甲・鎖骨から上を表位、 その下から横隔膜までを上焦、横隔膜から臍までを中焦、臍から下の胴 体部分を下焦と分けています。 未病のときには、表位や上焦は邪気が多く、中焦は水毒が多く、下焦 は悪血が多いとされます。 気は軽く、血は重く、水はその中間なので、病が動かない未病のとき には、より重いものが下になっているのでしょう。 どぶろくをつくって冷蔵庫に静かに放置しておくと、上からガス、清 酒、そして、底のほうには澱がたまるのとよく似ていると思います。 発作の時には、腹の邪毒から頭にむかって邪気が突き上げる上衝とい う現象が起こるとされています。 腹の水毒や悪血が悪化、つまり菌やウイルスが増殖して、そこから発 生した邪気が頭を衝くそうですが、腐った水、つまり菌などが繁殖した 水からメタンガスがわくようなものかなと考えるとわかりやすかったで す。 放置したどぶろくを暖かいところにしばらく出しておき、すこし揺すっ てから栓を開けると泡とともに吹き出す様子にも似ているような気がし ています。 (5)大雑把につかもう 病証に関しては、まずは今回解説した程度のことを大雑把に把握する ことが大切です。臨床の場では、大雑把な分類を思い浮かべるほうが、 細かなことを覚えるよりも役に立ちます。 目の前の方が、だいたい大雑把に分類するとどういう状態かつかむ勘 をやしない、そのつかんだことに合わせてツボや手順、技法を選んでい けるようになりましょう。 こまかな知識を覚えるよりも、大雑把な分類から判断できる勘をみが いていきましょう。 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand)) の参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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基本仕様 チャレンジ 北斗神拳 南斗聖拳 北斗の軍 北斗琉拳 孤高の拳士 基本仕様 救世主スコアを獲得することで救世主ランクが上がり、各ステータス上昇のボーナスを得ることができる。 救世主ランク 必要スコア ボーナス E - - D 移動力 C 最大体力 B 最大闘気 A 攻撃・防御 拠点レベル ベストスコア 守備隊長 7 4100 2匹 6 3400 2匹 5 2600 1匹 4 1900 1匹 3 1400 1匹 2 1000 1匹 1 1000 登場せず チャレンジ 注:すべて拠点はA評価でクリア前提のルートです。 ステージ名 ★ 味方キャラ 敵キャラ 効率的なルート 備考 Z、KING制圧戦 1 - スペードジードハートシン まずはスタート地点からトンネル内をずっと北上し、拠点Eに向かい、制圧。来た道を戻り、拠点Fへ向かい、制圧。制圧した頃にはスペードが追いついてくるはずなのでついでに撃破。拠点Fを制圧後は南下、トンネルを出たところの左手にカルマ箱があるので回収。さらに拠点Dを通過した先にある門の手前のエリア右隅に経絡図箱があるので回収。経絡図箱を回収し、門を出たらすぐ左の道へ、拠点Cに向かい、制圧。制圧後は南下し、細い路地へ入る。路地に入ってすぐ右手の隅にカルマ箱があるので回収。無法者がこちらに向かってくる頃なので撃破。さらに拠点Aに向かって進むと、拠点Aの入口近くの路地の行き止まりに経絡図箱があるので回収。拠点Aを制圧後、マップ東側の行き止まりまで行くと積まれたドラム缶の陰に金のカルマ箱があるので回収。来た道を戻り、ジードを撃破。さらに拠点Bに向かい制圧し、ボスの下へ。 GOLAN制圧戦 2 - マッドサージカーネル スタート地点からまずは拠点Hに向かい、制圧。続いて拠点Eへ。拠点Eに向かう途中、拠点F手前のの分かれ道をマップ右上の行き止まりの方へ向かった先に経絡図箱があるので回収。拠点Fを通過し、右折して拠点Eへ向かう道の途中右手側にカルマ箱があるので回収。拠点Eを制圧後、分かれ道を左に。次の分かれ道も左に行き、そのまま反時計回りに道なりに進み、拠点Aを目指す。途中、進行方向左側にある小部屋の中に経絡図箱があるので回収。さらに拠点Aを制圧後、右側にある細い道の階段を上ったところに金のカルマ箱があるので回収。拠点A制圧後、無法者が出現。来た道を戻り撃破。この時点でAスコア確定。撃破後は拠点Bへ向かう。拠点Bを制圧後、北上して拠点Gへ。向かってくるマッドサージを倒し、拠点を制圧。拠点内にカルマ箱があるので回収。 デビルリバース制圧戦 3 - デビルリバース スタート地点から振り返ってすぐ、右の道の行き止まりにカルマ箱、左の道の行き止まりに経絡図箱があるので回収。マップ右端の道を北上、途中バスの残骸の側にカルマ箱があるので回収。さらに拠点Eの手前、進行方向左側にある細道に入り、突き当たりを右に曲がった先に経絡図箱があるので回収。経絡図箱を回収したらいったん来た道を戻り、分かれ道を右折して拠点Dへ向かう。拠点Dを制圧後、出てすぐ右折し隣の拠点Cを制圧。制圧後はそのまま北上、時計回りに進んで拠点Gを通過、南下して拠点Fに続く門の手前に金のカルマ箱があるので回収。拠点Fを制圧後、左折し隣の拠点Hを制圧。そのまま南下していって向かってくる無法者を撃破。さらに拠点Aを制圧しボスの下へ。(※仕様上、デビルリバースには投げ技およびタイマン奥義は無効) レイ、マミヤ、牙一族制圧戦 4 - 牙大王レイマミヤ スタート地点から左手側、ドラム缶と廃車の間にカルマ箱があるので回収。振り返ってマップ右上の隅に経絡図箱があるので回収。回収後西へ進み、拠点Hを通過して拠点Gを制圧。制圧後拠点を出てすぐ左折、南下していって突き当たりを左に曲がり、拠点Eを制圧。拠点Eを制圧後さらに南下、突き当たりを右に曲がり拠点Bへ。拠点Bに入る手前の道の右側の壁沿いに経絡図箱があるので回収。拠点Bを制圧後、南へ続く道を行き止まりまで行ったところに金のカルマ箱があるので回収。来た道を戻って左折し、拠点Aに向かう。無法者が向かってくるのでついでに撃破。拠点Aを制圧後、南へ続く道を突き当たりまで行った右側にカルマ箱があるので回収。牙大王が追いついてくる頃なので撃破。続いて近くの拠点Dを制圧してボスの下へ。 ジャギ、カサンドラ制圧戦 5 - ジャギウイグルライガ フウガ まずは拠点Gを通過して南下。拠点を出る時に、南側の門を出て左側にある経絡図箱を回収。その後は拠点D、Cと通過して拠点Bを制圧。拠点Bのある道の一つ隣、封鎖されている門の手前の道を南端まで行ったところにカルマ箱があるので回収。続いて拠点Aに向かい、制圧。拠点のすぐ近くに経絡図箱有り。制圧後は北上し、拠点Eへ。拠点E制圧後、無法者とジャギが拠点Fから向かってくるので撃破。この時点でAスコア確定。その後拠点Fを制圧。続いて拠点CかDを制圧、ウイグルを倒しライガ フウガのもとに向かう。遠回りして北側の門から向かう。門から入ってすぐ左に続く道の行き止まりに金のカルマ箱があるので回収。来た道を戻り、ライガ フウガの下に向かう途中、少し手前の進行方向右手側、コンテナの側ににカルマ箱があるので回収。 トキ、アミバ制圧戦 5 - アミバトキ まずはスタート地点からそのままの方向に進み、拠点Aへ。拠点のあるエリアに入って壁沿いに左へ行くとエリアの角に経絡図箱があるので回収。拠点Aは通過し、隣の拠点Bを制圧。拠点のあるエリアの進行方向右奥の角に金のカルマ箱があるので回収。回収後は拠点Hへ向かう。途中トキのいるエリア手前の道が出っ張っている部分のドラム缶の陰にカルマ箱があるので回収。マップ東端の南北に続く道を北上して拠点Hに向かい、制圧。途中道の右側が膨らんでいる所に経絡図箱があるので回収。拠点H制圧後、拠点Fに向かい制圧。無法者がこちらに向かってくるので撃破。この時点でAスコア確定。隣の拠点E、続いて拠点Dを制圧。拠点Dに入ってすぐ左にカルマ箱があるので回収。 ユダ制圧戦 5 - ユダの副官×2ユダ まずスタート地点から拠点Cに向かい、制圧はせず曲がり角を左へ行った先に金のカルマ箱があるので回収。拠点Cに戻り、フェンスを登って拠点Dに向かい、制圧。北上し分かれ道を左に、拠点Gに向かい、制圧。制圧後は拠点Hに向かい、制圧。副官が向かってくるのでついでに撃破。この時点でAスコア確定。南下して隣の拠点Fも制圧。無法者が向かってくるのでついでに撃破。さらに南下し拠点Aへ向かう。鉄骨の隣に経絡図箱があるので回収。拠点Aは通過し、拠点Bを制圧。拠点AとBの間にある門を通過してすぐ左にカルマ箱があるので回収。制圧後北上を続け、拠点Eについた辺りで副官が追いついてくるので撃破。拠点Eを出た所の分かれ道を行き止まりの方へ向かうと奥に経絡図箱があるので回収。ユダのもとへ向かい、拠点Gに南側から入る門の手前右側の隅にカルマ箱があるので回収。 サウザー制圧戦 6 - シュウサウザー まずはスタート地点から正面の拠点Dへ向かう。スタート地点からすぐ、進行方向左手側のフェンスの側に金のカルマ箱があるので回収。制圧後は北上し、時計回りに拠点Hへ向かう。ガソリンスタンドの廃墟をこえた辺り、進行方向左のフェンス沿いに行くとドラム缶の側に経絡図箱があるので回収。拠点Hを制圧したら南下し、拠点Bへ向かう。拠点Bを制圧後、門を出て左側のフェンス沿いにに道なりに行くと、車の残骸の側に経絡図箱があるので回収。回収後、来た道を戻り拠点Cへ。無法者がこちらに向かってくるのでついでに撃破。この時点でAスコア確定。制圧後は拠点Aに向かう。道なりに行くと途中左手側にカルマ箱があるので回収。制圧後はシュウのもとへ向かう。シュウのいる場所の少し前の道の右側にカルマ箱があるので回収。 五車星制圧戦 6 - ヒューイシュレンフドウジュウザ スタート地点から南下し、拠点Bは無視して拠点Aを制圧。進行方向から見て拠点左奥の角、木の陰にカルマ箱あり制圧後北上し、拠点Dは無視して分かれ道を左へ、拠点Eに向かい制圧。制圧後は北上し、拠点Gを経由し反時計回りに拠点Hへ向かう。拠点Gの手前あたり、進行方向右側のフェンス沿いに経絡図箱あり。拠点Hを制圧するころにはヒューイが追いついてくる頃なので撃破。制圧後無法者が出現、こちらに向かってくるので撃破、この時点でAスコア確定。南下して坂道を下っていく。坂の終わりの左手側にカルマ箱あり。南下を続けトンネルに入り、拠点Cを制圧。制圧後拠点Cの所からトンネルを出て、スタート地点に戻る。スタート地点から北上し、分かれ道を左に行くと金のカルマ箱が見えるので回収。拠点Dに向かうとちょうどシュレンもやってくるのでまとめて撃破。制圧したらフドウのもとへ向かう。フドウいる場所の門の左側に経絡図箱あり。 拳王軍制圧戦 7 - リュウガラオウ スタート地点から左、マップ右上の小路の行き止まりに金のカルマ箱があるので回収。西に進み拠点Hに向かい、制圧。そのまま道なりに進み、拠点G・Eを通過して拠点Aに向かう。途中拠点Eに入ってすぐ右側に経絡図箱、拠点EとAの間にある門を出たすぐ左手にカルマ箱あり。拠点Aを制圧したら来た道を戻り、拠点Eを制圧。制圧すると無法者がこちらに向かってくるので撃破。この時点でAスコア確定。南下して拠点Bを制圧、続けて隣の拠点Cを制圧。開いた門の手前右側にカルマ箱、さらにリュウガの所へ向かう手前、右手側のマップで少し出っ張っている所に経絡図箱あり。 天帝軍制圧戦 7 - ジャスクシーノソリアファルコ スタート地点からまずは南下、マップ左下にある四角い空間への入口のあたりで左折し、ぐるっと遠回りして南側の門から拠点Aに侵入する。このとき門の入口左側、わかりにくいが積まれたドラム缶の陰にカルマ箱有り。拠点Aは制圧せず、侵入した時に目の前に見える金網に沿って進行方向右奥に向かうと奥に経絡図箱があるので回収。回収したら南下し拠点Cを制圧。制圧後は北上し分かれ道を右に、拠点Dを制圧。制圧後は来た道を戻り、拠点Bを通過して北上、細い路地の続くエリアに入る。まず門を越えたら右折、突き当たりまで行くと経絡図箱有り。回収したら反対方向を向き、目の前の曲がり角を右に。続いて十字路になっているところを左へ。途中、道の両側が膨らんでいる場所の、進行方向から見て左手前の角にカルマ箱有り。回収したら拠点Eから北上。拠点Eの北に並んでいる二つの建物の右側の入口から入って奥に金のカルマ箱有り。回収後は東へ向かい拠点H、Fの順に制圧。後は出現したジャスク・シーノと無法者を倒し、適当な拠点を制圧してボスの下へ。 北斗の軍制圧戦 7 - アインバットリン スタート地点から直進していくと、左手に見えるドラム缶の陰にあるカルマ箱を回収。こちらにアインが向かってくるので撃破。分かれ道を右に行き、拠点Cを制圧。さらに拠点Aを経由して拠点Bに向かう。拠点Aと拠点Bの間の道にカルマ箱有り。拠点Bを制圧後、拠点Hへ向かう。拠点Hを制圧。マップ右上の二つの出っ張りの右側に経絡図箱、左側に金のカルマ箱があるので回収。東から無法者が出現するのでこちらから向かっていって撃破。この時点でAスコア確定。そのまま反時計回りに拠点Eに向かう。拠点Eを制圧後、南下。トンネルの出口付近の右手側の小部屋の中に経絡図箱有り。後は適当な拠点を制圧し、ボスの所へ。 修羅制圧戦 8 - アルフ名もなき修羅カイゼルシャチ まずは南下し拠点Fを制圧。拠点内にカルマ箱があるので回収。制圧後は分かれ道を右に、拠点Aを通過し拠点Dに向かい制圧。途中、拠点Aに入り進行方向から見て左端に経絡図箱があるので回収。拠点A制圧後は道なりに拠点Hへ向かう。拠点の手前あたりでアルフが追いついてくるはずなので撃破しておく。途中拠点Eを通過したあたりの右手側にカルマ箱有り。拠点H制圧後、無法者がこちらに向かってくるので撃破。この時点でAスコア確定。拠点Gを通過し、拠点Cを制圧。拠点Cを制圧後、拠点Aに向かう。途中シャチの所に続く門の手前、進行方向から見て左手の壁の陰に経絡図箱があるので回収。拠点A制圧後、名も無き修羅がこちらに向かってくるので撃破。カイゼルの所へ向かう。カイゼルのいるエリア内に金のカルマ箱があるので回収。 羅将制圧戦 8 - ハンヒョウカイオウ まずは南下し、拠点Bを制圧。続いて拠点Aを制圧。ハンが追いついてくるころなので撃破。拠点A制圧後、北上し拠点Dに向かう。途中に金のカルマ箱あり。拠点Dは制圧せず、拠点G経由で拠点Hに向かう。拠点Gにつながる橋を渡った右にカルマ箱あり。拠点H制圧後、無法者が出現するので撃破。この時点でAスコア確定。南下し拠点Fを制圧。さらに南下して拠点Cに向かう。拠点Eを通過したところの門の左側に経絡図箱あり。さらに、拠点Cの入口の門の右側にカルマ箱あり。拠点C制圧後はヒョウのもとへ向かう。ヒョウの側からカイオウのいる場所へ通じる門の右に経絡図箱あり。 ボルゲ制圧戦 8 - 無法者×3ボルゲ 振り返って北を向き、壊れた車の陰にある金のカルマ箱を回収。そのまま道なりに西へ向かい、拠点Gを制圧南下して分かれ道を向かって左に、拠点Dに向かい、制圧。拠点Dを出たら隣の拠点Eを制圧、次に拠点Hに向かう。拠点Hを制圧するころには計四人の無法者がこちらに向かって集まってくるのでその場で待機してすべて撃破、経絡図を回収。この時点でAスコア確定。スタート地点に戻り拠点Fへ南下、拠点Fに向かって進行方向右側の壁を登ったところに経絡図箱あり。拠点Fは制圧せず南下を続け、マップ突き当たりの右手側に見える積まれたドラム缶の陰にカルマ箱あり。そのままマップを時計回りに進み、拠点Bを制圧。さらに時計回りに進みボルゲのもとへ向かう。途中の拠点Aを通過し北上を始めるあたりにある門をくぐり、壁に沿って左へ行ったところにカルマ箱あり。さらに北上し、拠点Cを通過したところの分かれ道を左へ、鉄骨が置かれている所を通過し進行方向左手に見えるドラム缶の陰に経絡図箱あり。あとは適当な拠点をひとつ落とせばボスへの門が開く。 経絡図を出す無法者は1体のみ。ボルゲには投げ技無効。 KING下剋上 9 - スペードハートシン 宝箱の位置はZ、KING制圧戦と同様。スタート地点が違うので、拠点B→E→F→D→Gと行くのが最短。 クリアでハートが使用可能に。 GOLAN流 地獄の特訓! 9 マッドサージカーネル マッドサージケンシロウ 宝箱の位置はデビルリバース制圧戦と同様。スタート地点が違うが、拠点D→C→F→H→Aと制圧順に変化はない。 時間評価が他のミッションに比べ厳しめ。 この世で一番美しいのは誰だ! 10 ユダの副官ユダ側近ユダ ユダレイ 宝箱の位置はユダ制圧戦と同様。スタート地点も同じなのでコースに変化はない。 チャレンジで使用しないマップについてこちらで解説する MAP名 該当ステージ 経絡図箱・カルマ箱の位置 修練場1(仮) 南北対抗戦、宿敵なき戦い、最後の試練など 「最後の試練」の場合カルマ箱:拠点Aから南に階段を上ってすぐの右手側に一つ。拠点Bから少し北上したところの分かれ道(左へ行くと拠点Eがある)を進行方向右側の壁沿いに進んでいくと一つ。金のカルマ箱:拠点Cのあるエリアの右下の壁沿い経絡図箱:拠点Fから拠点Hに通じる道の途中、拠点Fから東の突き当たりまで行ったところに一つ。拠点Aから階段を上って南下していく道の最奥の突き当たりに一つ。 修練場2(仮) 世紀末覇者の力、世紀末一騎駆け!など 「世紀末覇者の力」の場合カルマ箱:金のカルマ箱:経絡図箱: DLCミッション ステージ名 ★ 味方キャラ 敵キャラ 効率的なルート 備考 眠れるリンを取り戻せ! 10 DLC第一弾 オレ達の名を言ってみろ! 10 - ジード牙大王ババア×3ボルゲアミバジャギ ジャギ、カサンドラ制圧戦と同様。ジード、牙大王、ババア三姉妹、ボルゲを倒すと、中ボスのアミバの部屋が開門。アミバ撃破でボスのジャギの部屋が開門。 DLC第一弾 無数!無敵!われら拳王軍! 10 - 指揮官ラオウ マップはサウザー制圧戦と同じ。開始直後、目の前にいる指揮官を撃破すると各拠点が開放される。(拠点は雑魚が無限に出現し、300人撃破でボス部屋開門)廃車の近くに経絡図箱があるので回収。中央付近の金カルマ箱を回収しつつ最北西に移動し、もうひとつの経絡図箱を回収。南下して、拠点Dを制圧。ボス部屋手前にあるカルマ箱を回収。ボスのラオウを撃破。(レベル上げ重視なら、指揮官撃破後は最寄の拠点A→ラオウが効率的) DLC第一弾無法者は登場しない。 何使おうが勝ちゃいい! 10 DLC第一弾 大爆走!世紀末を走り抜けろ! 10 DLC第一弾オフライン専用 巨体の饗宴 10 - 戦車×3デビルリバース デビルリバース制圧戦と同様。 DLC第二弾 修羅千人斬り 10 - ハンヒョウカイオウ 羅将制圧戦と同様。 DLC第二弾 女達の憧れ 10 - ジュウザシンレイ レイ、マミヤ、牙一族制圧戦と同様。 DLC第二弾 世紀末一騎駆け! 10 - 修練場2を参照。 DLC第二弾オフライン専用 無頼の競演 10 ジュウザアイン 指揮官×4無法者悪徳商人 拠点Hで100人撃破。宝箱2つを回収。拠点Gに指揮官が現れるので移動して撃破。出現する宝箱を回収。そのまま拠点Gで200人まで撃破。宝箱を回収。拠点Dに指揮官が出現するがとりあえず無視、ひとつ手前の拠点Fで300人撃破まで粘る。250人で拠点D、300人で拠点Aに宝箱出現。300人撃破で拠点Fに指揮官が出現するので撃破。出現する宝箱を回収。拠点Dに移動し指揮官を撃破。出現する宝箱とすでに配置されている宝箱を回収。350人撃破したら拠点Bに宝箱が出現するので拠点Aに移動。拠点Aに到着したらすでに配置されている宝箱を回収。400人撃破すると拠点Cに宝箱、拠点Bに指揮官が出現するので拠点Bに移動。拠点Bに到着したらまず指揮官を撃破。出現する宝箱とすでに配置されている宝箱を回収。そのまま拠点Bで450人撃破まで粘る。450人撃破すると拠点Eに宝箱が出現するがとりあえず無視して拠点Cに向かう。到着したら宝箱を回収し、500人撃破まで粘る。500人撃破すると拠点Eに無法者が出現するので移動開始。到着したら無法者を撃破、出現する宝箱とすでに配置されている宝箱を回収し、悪徳商人を撃破して終了。 DLC第二弾マップに宝箱は初期配置されていない。 北斗神拳 ステージ名 ★ 使用可能キャラ 味方キャラ 敵キャラ マップ 備考 南北対抗戦 1 トキラオウ トキラオウ サウザーシュウカーネル 修練場1 宿敵なき戦い 1 ケンシロウジャギ ケンシロウジャギ シュレン 修練場1 運命の女 2 ケンシロウトキラオウジャギ ケンシロウトキラオウジャギ 暗殺者×2 GOLAN制圧戦 北斗ざわつく 3 トキラオウ トキラオウ ユダユダの副官×2指揮官 GOLAN制圧戦 トキ、ラオウ以外でプレイすると味方が登場しない。 暗殺拳とは 3 ケンシロウトキラオウジャギ - ケンシロウトキラオウジャギ GOLAN制圧戦 1P専用。北斗4兄弟の一騎討ちステージ。ジャギ→ケンシロウ→トキ→ラオウの順。金のカルマ箱のみ回収可能 世紀末覇者の力 4 ラオウ ラオウ側近 リュウガ 修練場2 ユリア強奪 4 ケンシロウトキ ケンシロウトキ ラオウ GOLAN制圧戦 拳王の急襲 4 ラオウ ラオウ側近 ケンシロウトキ GOLAN制圧戦 悪魔の誘惑 4 ジャギ 指揮官 シン デビルリバース制圧戦 執念の牙 5 ケンシロウ - シン ジャギ、カサンドラ制圧戦 1P専用。シンとの1対1 狂気の堕天使 4 トキジャギ トキ アミバ トキ、アミバ制圧戦 トキ、ジャギ以外でプレイするとジャギは登場しない。 両雄激突 5 ラオウ リュウガウイグル サウザー サウザー制圧戦 天帝討伐 5 ラオウ リュウガウイグル ソリアシーノジャスクファルコ 天帝軍制圧戦 ジャギ大暴れ 5 ジャギ - ユダの副官ユダ側近アインジュウザシュウユダ ユダ制圧戦 拠点4つ制圧でレジスタンス3人が出現 修羅の猛攻 5 トキ - ハンハン配下の修羅名もなき修羅カイゼル トキ、アミバ制圧戦 まさかの無いアル修羅登場。 新時代の敵 5 ケンシロウ 村の長 ジャスクシーノ指揮官×3シャチ 北斗の軍制圧戦 兄弟相克 5 ラオウ - ヒョウカイゼル名もなき修羅カイオウ 修羅制圧戦 南斗聖拳 ステージ名 ★ 使用可能キャラ 味方キャラ 敵キャラ マップ 備考 北斗道場騒乱 1 フドウ - 指揮官×4 GOLAN制圧戦 道場破り抹殺 1 サウザーシュウ サウザーシュウ 指揮官×4 修練場1 南北乱れる時 2 サウザーフドウ サウザーフドウ ラオウトキジャギ 修練場1 宿敵を求めて 1 シン - ヒューイシュレンケンシロウ 屈辱の日 1 レイユダ レイユダ 指揮官×4 ユリアへの刺客 3 フドウ - 指揮官×4暗殺者 乱を呼ぶ闘気 2 ユダ - ラオウ 1P専用。ラオウとの1対1 妖星粛清 3 サウザー - ユダ 乱への一手 2 ユダ - サウザー 天狼の襲撃 3 レイシンサウザーユダシュウフドウ レイシンサウザーユダシュウフドウ リュウガ 南斗大戦 3 レイシンシュウフドウ レイシンシュウフドウ ユダサウザー 覇者への一歩 4 サウザー ユダ フドウレイシンシュウ くすぶる想い 4 シン - ジャギアミバ指揮官 ジャギ、カサンドラ制圧戦 光を救え 4 フドウレイシュウ フドウレイシュウアイン 指揮官×5 拠点をひとつ制圧するとアインが途中参戦 欲望と執念 5 シン - ケンシロウ 1P専用。ケンシロウとの1対1 権力を求めて 5 シン - 指揮官ジュウザスペードハート レイ、マミヤ、牙一族制圧戦 友を止める 5 シュウ - レイ 1P専用。レイとの1対1 友と言えど 5 レイ - シュウ 1P専用。シュウとの1対1 アイリ略奪 4 ユダ - 指揮官×2アミバジャギ 男の意地 5 シン ハートスペード ラオウリュウガ指揮官×2 Z、KING制圧戦 降伏か死か 5 サウザー - 指揮官×2ジャスクシーノファルコ 天を賭けて 5 サウザー - 指揮官×2リュウガラオウ 聖帝渡海 6 サウザー - カイオウヒョウ修羅カイゼルアルフハン 修羅制圧戦 美しき女 5 ユダ - マミヤ レイ、マミヤ、牙一族制圧戦 孤独な戦い 5 レイ - アイン 悪人となっても 6 レイ - ジュウザ ユダの街炎上 6 レイシュウ レイシュウアイン ユダの副官ユダ側近ユダ ユダ制圧戦 雪辱の日 5 ユダ ユダの副官×2ジャギ レイアインシュウ ユダ制圧戦 北斗の軍 ステージ名 ★ 使用可能キャラ 味方キャラ 敵キャラ マップ 備考 天帝軍撃退 1 バットリン バットリン民×2 指揮官×3アイン 完全制圧後にアインが出現 狡猾な罠 2 バット - シーノ 天帝の刺客 2 リン - ジャスク 決死の退却 3 バットリン バットリン ジャスクシーノソリア 追い立てられて 4 リン 女性×2ジャギ 指揮官 指揮官撃退後、ジャギが敵対しボスとなる 時を越えて 4 バット - 指揮官×3レイ 数多の出会い 4 バットリン リンバットマミヤジュウザレイ女性 ユダ 奇跡の村 4 バットリン バットリン 木人形狩り隊×2アミバ 蘇る悪夢 5 バットリン バットリンリン(少女) 指揮官ジャスクシーノファルコ 拳王の影 6 バットリン バットリン リュウガ 無謀なる挑戦 6 バットリン バットリン ラオウ トキ・アミバ制圧戦 1P専用。ラオウとの1対2の戦い。バット、リン以外でプレイすると1対3になる。 北斗琉拳 ステージ名 ★ 使用可能キャラ 味方キャラ 敵キャラ マップ 備考 地獄絵図 1 ヒョウカイオウ - 指揮官 北斗の軍制圧戦 修羅の巣 1 シャチ - 名もなき修羅修羅×3 愛は異端 2 シャチ - 修羅×2指揮官 孟古流滅殺 2 ヒョウカイオウ ヒョウカイオウ 指揮官×2アルフカイゼル 神こそ僕 3 シャチ - 頂点を決す 3 ヒョウカイオウ ヒョウカイオウ 指揮官×2ハン 予期せぬ侵入者 4 ヒョウカイオウ ヒョウカイオウヒョウ側近 指揮官×3ファルコ 羅刹の腕前 4 シャチ ハン ファルコ指揮官×2ソリア 天帝軍制圧戦 若き戦士たち 5 シャチ - バット 外敵来襲 5 ヒョウカイオウ ヒョウカイオウヒョウ側近 サウザー 修羅制圧戦 静寂の拳士 5 シャチ - ケンシロウ 北斗の軍制圧戦 弟として 5 ヒョウ - ラオウ指揮官×2 羅将制圧戦 最後の試練 5 カイオウ - ラオウ指揮官×2 情愛に打ち勝つもの 6 カイオウ - カイオウ 1P専用。カイオウとの1対1 孤高の拳士 ステージ名 ★ 使用可能キャラ 味方キャラ 敵キャラ マップ 備考 走狗として 1 ファルコ 指揮官 指揮官×2マミヤ 飢狼と傭兵 1 アイン シュウ レイ シュウは途中参戦 女を巡って 2 アイン - ジュウザ 救いたい女 3 アイン シュウマミヤ ユダの副官ユダ側近ユダ ユダ制圧戦 元斗の闘い 2 ファルコ - 指揮官ソリア ボルゲ制圧戦 聖帝の侵攻 3 ファルコ ジャスクシーノ サウザー 天帝軍制圧戦 修羅の壁 4 ファルコ - アルフカイゼルハンヒョウ 魔神との遭遇 5 ファルコ - 修羅カイオウ 修羅制圧戦 傭兵狩り 4 アイン 指揮官×3 指揮官×2リュウガ 村を襲う嵐 5 ファルコ ジャスクシーノ リュウガラオウ 北斗の軍制圧戦 弱肉強食 4 アイン 指揮官×4 指揮官 味方の指揮官は最初の拠点制圧後に敵に寝返る 賞金稼ぎ 5 アイン - バットリン指揮官×2 ボルゲ制圧戦 女のために 6 アイン マミヤアイリ ソリアファルコ指揮官×2ジャスクシーノ 天帝軍制圧戦 暗雲 1 リュウガ - 指揮官×3 ジュウザ出奔 1 ジュウザ - ヒューイシュレンフドウ 腕試し 2 ジュウザ - トキラオウケンシロウ 自由と引き換えに 3 ジュウザ - 指揮官×3リュウガ 北斗の試練 2 リュウガ - トキラオウ 見定めるは南斗 3 リュウガ シュウレイシンフドウ ユダサウザー ユダは完全制圧後に出現 激昂 4 ジュウザ ケンシロウ スペードハート指揮官×2 ケンシロウは参戦しない 似たもの同士 5 ジュウザ - 指揮官×3アイン 旧知相争う 5 ジュウザ - レイ 1P専用。レイとの1対1 必死の抵抗 1 マミヤ - ユダの副官ユダ側近ユダ 哀しい行動 5 ジュウザ シュウアイン女性×2 ユダの副官ユダ側近ユダ ユダ制圧戦 故郷へ 2 マミヤ シュウアイン ユダの副官ユダ側近ユダ ユダ制圧戦 ケンシロウ追走 3 マミヤ レイ 指揮官×4 ジャギ、カサンドラ制圧戦 ジャギ様と部下たちの熱い絆を知ることができる 彼のために 4 マミヤ - 指揮官×4 伝説を汚す枝 4 リュウガ ラオウ 指揮官×3アイン 元斗の戦士 4 リュウガ ラオウ 指揮官×3ジャスクシーノファルコ 魔狼となりて 5 リュウガ - トキ 怒れケンシロウ 5 リュウガ - ケンシロウ 1P専用。ケンシロウとの1対1 女たちの闘い 4 マミヤ 女性×2アイリ ジャスクシーノ指揮官×2 生き抜くために 5 マミヤ アインアイリ ファルコソリア 天帝軍が狙うもの 6 マミヤ バット ファルコ 北斗神拳のフリープレイのステージ「修羅の猛攻」「新時代の敵」の右下のLV7拠点(時間制限)のAランク最高得点はなぜか4,600も入るね。特別サービスか!? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 21 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シーマサウザー 逃げ 先行 差し 追込 1.00.9 59.3 1.00.6 - 1200 1600 2000 2400 3000 D1200 D1600 D2000 D2400
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【ラオウ】 【作品名】北斗の拳 【ジャンル】漫画 【共通設定】 雑魚:この漫画によく出てくるモヒカンやスキンヘッドやハゲヤローやカマキリや隈取オバケのチンピラを指す。 達人:上記雑魚が何十人がかりでも紙屑のように倒せるレベルまで体を鍛えた人の事。 ケンシロウに多少劣る程度の反応。 北斗神拳:人間の肉体の経絡秘孔を付いて、相手の肉体を操作する拳法。人外には効かない(ツボの位置が違うため)。 上級者になると自らの闘気をエネルギーとして放出することができる者もいる。 ケンシロウの反応:達人の中でもかなり強い部類に入るレイ(※まだユダとは戦っていなかった頃)ですら「見きれない」 速度で放たれるウイグル獄長の二本の鞭の軌跡を見切り、素手で掴んで結べる。 一秒間に数十発の打撃を放てるジャギの拳が遅すぎるくらいに感じる。 【速度計算】 三十センチ位の距離から放たれたボウガンの矢を指で挟み止めたり、常人には見えない鞭を見切って結べる拳王編までのケンシロウ=1mからの185.2m/s反応 ケンシロウが全く気付かない拳打を胸に入れるラオウ そのラオウの拳も直撃は避けられるようになったケンシロウが驚くほどの速度で五メートルくらいの距離を詰めるサウザー=戦闘速度925.9m/s(マッハ2.723) サウザーの踏み込みと拳筋を一度見たあと、見切って反撃した聖帝編中盤のケンシロウが気付かない内に胸を切り裂くサウザーの手刀=マッハ2.723以上 最終的にサウザーの手刀を完全に見切ってカウンターで蹴り入れる聖帝編終盤のケンシロウ そのケンシロウに打撃入れられる二戦目ラオウの全身全霊の拳を見切って回避した一部終盤ケンシロウ 【名前】ラオウ 【属性】世紀末覇者拳王 【大きさ】身長210cm 体重145kg 【攻撃力】秘孔を突くことにより人体を内部より一撃で破壊する。 手を上にかざすだけで高さ3m幅10mくらいの岩を壊す。ケンシロウと互角に殴り合える。 平手打ち一発で巨漢の首をギロチンカットしたように横にスライドさせ、瞬殺。 自分よりデカい猛虎に左手を突き入れ、右手でチョップを叩き込んで首を刎ねた。 達人級のジュウザが腕に抱き付いて折ろうとしたが、逆に腕を一振りしただけで解いた。 無想陰殺:殺気を読むことで無意識無想の内に攻撃を繰り出す。相手を見ずに攻撃することが可能。 北斗百裂拳:相手の経絡秘孔を連続パンチでぶん殴り、物理的ダメージと同時に体内から相手を破壊する。 たったの一撃でコウリュウ(達人級の中でも相当強い部類に入る)が両腕でガードしても、 腕がぶっ千切れて飛び、顔面が陥没するほどの威力。 北斗剛掌波:手から圧縮した空気を放ち、相手を吹き飛ばす。武装した兵士を10人ほど纏めて紙屑のように吹き飛ばした。 片手を突き出しただけで発動。射程は20mほどはある。 天将奔烈:闘気を手から放出することで攻撃する。岩程度なら砕け、人を真っ二つにしたり20m位吹っ飛ばしたり。 「このラオウ最強の拳」と言っていたので百裂拳や剛掌波以上の威力。射程距離は10m程度か 北斗神拳究極奥義『無想転生』 :発動すると常に体が分身しているような状態になり、敵の攻撃は体をすり抜け、一切当たらなくなる。 自分の攻撃は当たる。「互いに無想を纏った今奥義は武器にならぬ」と言っているため、闘気による攻撃も効かない。 【防御力】ケンシロウと互角に殴り合える。 炎に全身を包まれても無傷(本人曰く「燃え盛る炎も拳王の完璧なる肉体を灼くことは出来ぬ」)。 剣で斬られたが逆に剣が折れるだけで無傷。 憤怒などの激情に伴い体を鋼鉄並みに硬くする。 同様の状態になったケンシロウはジャギが振り回した直径1m位の柱をもろに受けても無傷で柱が粉々になった。 【素早さ】全てにおいてケンシロウと互角。 【特殊能力】経絡秘孔(経絡とは血の流れ、神経の流れで秘孔とはその要。)を突くことにより人体を内部から 破壊したり操ったりできる。「刺されて三日後にメッチャ苦しんで死ぬ」「不治の病に侵された女性を 仮死状態にさせ延命させる」といったマニアックな秘孔も突ける。 【長所】主人公も一目置く存在。ケンシロウより人気あるんじゃなかろうか。 【短所】負ける可能性があったのでサウザーとの対戦から逃げていた(外伝で戦ったけど) 【戦法】まずは無想転生。続いて天将奔烈→北斗百裂拳。 【備考】主人公の義兄。最強の座を目指し主人公と三度対決。 【参考テンプレ】ケンシロウ 【属性】北斗神拳伝承者 【大きさ】身長185cm、体重100kg 【攻撃力】秘孔を突くことにより人体を内部より一撃で破壊する。 また、単なる腕力も桁違いであり、核シェルターの外壁をパンチで砕いたり、鋼鉄よりも硬い皮膚を指で引き裂いたり、 数百トンはありそうな岩の塊を軽々運んだりしている パンチ一発で20m程にわたって城や高層ビルの床を打ち抜く。 【防御力】自分と互角の力を持つラオウと殴り合える ラオウ曰く「たがいに無想を纏った今奥義は無用」 北斗神拳には闘気を使用した不可思議攻撃もあるが、無想転生の前にはそれが意味をなさない(不可思議攻撃透過×1) 【素早さ】ボーガンの矢が止まって見え、指で掴むことができる反応速度。戦闘および反応速度はマッハ2.723以上。 足の速さは100メートル9秒台で9メートルまでジャンプできる。 火炎放射器による火炎攻撃をパンチの風圧で跳ね返した。(3mくらいの距離。この火炎放射器は10m先の人間十数名を巻き込める効果範囲) 【特殊能力】省略 【長所】主人公 【短所】一話で死にかけた 原作者曰くユリアと結ばれるまで女性経験ゼロ old 【作品名】北斗の拳 【名前】ラオウ 【属性】世紀末覇者拳王 【大きさ】身長210cm体重145kg 【攻撃力】秘孔を突くことにより人体を内部より一撃で破壊する。 手を上にかざすだけで高さ3m幅10mくらいの岩を壊す ケンシロウと互角に殴り合える 無想陰殺:殺気を読むことで無意識無想の内に攻撃を繰り出す。 相手を見ずに攻撃することが可能 天将奔烈 闘気を手から放出することで攻撃する。岩程度なら砕け、 人を真っ二つにしたり20m位吹っ飛ばしたり。射程距離は10m程度か 北斗神拳究極奥義無想転生:発動すると常に体が分身しているような状態になり、 敵の攻撃は体をすり抜け、一切当たらなくなる。自分の攻撃は当たる。 【防御力】ケンシロウと互角に殴り合える 手を上にかざすだけで高さ3m幅10mくらいの岩を壊す 炎に全身を包まれても無傷、剣で斬られたが逆に剣が折れるだけで無傷 【素早さ】ボーガンの矢が止まって見え、指で掴むことができる反応速度 ケンシロウと互角 【特殊能力】経絡秘孔(経絡とは血の流れ、神経の流れで秘孔とはその要。)を突くことにより 人体を内部から破壊したり操ったりできる 【長所】主人公も一目置く存在 【短所】負ける可能性があったのでサウザーとの対戦から逃げていた 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00220000/hokuto.html vol.99 869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 16 10 47.42 ID JWJM5Qsw [8/9] ラオウ 再考 マッハ2.7超の格闘 大岩破壊攻防 無想転生での攻撃透過 天将奔烈や北斗剛掌波での遠距離攻撃 人間なら防御無視の秘孔 ○>ミルM1・24“ハインド”攻撃ヘリ>ハインドMi-24P 距離的に北斗剛掌波勝ち △>伊東鴨太郎>伊東鴨太郎>岡町灯日 :早すぎてあたらないが効かない ○>グリード:殺し続けて勝ち ○ハーヴェスト:戦法通り 天将奔烈うって勝ち ○華秦(カシン):この辺にしては遅い 天将奔烈耐えられるので秘孔内部破壊勝ち ○劉豪軍、火雲邪神: 相手の攻撃力不足 相手に近接しか無いので攻撃透過中にカウンター攻撃勝ちかな ×ジェイク・マルチネス:闘気は透過できてもバリアは無理か バリアに潰され負け ×ウィーグラフ・フォルズ:雷速は速すぎ 攻撃力もそこそこなので無想発動前に負け これ以上は無想発動前にやられることも多いし厳しいか。 ジェイク・マルチネス>ラオウ>劉豪軍 5スレ目 360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 10 08 43 ラオウ考察 リザードイチ 殴って勝ち ○ 黒ナナ 殴って「ひでぶ!」勝ち ○ 円城寺勇介 速い。負け × 神咒鏖殺行 速いが相手の攻撃力じゃ負けない △ ウボォーギン 無理 × 円城寺勇介>ラオウ>黒ナナ